Sexta-feira, 27 de Maio de 2011
Versão beta e testes

 

Com vista a obter um trabalho coerente e robusto, o grupo perspectivou implementar os seguintes módulos para a entrega da próxima fase projectual:

- Módulo do restaurante: contendo informação relativa à história, elementos visuais, informações relativas ao chefe e imprensa, importa registar que estes conteúdos serão estáticos, pondera-se a possibilidade de futuramente ser possível a adaptação destes.

-Módulo do prato de tipologia Carne: garantindo que, à semelhança da aplicação já implementada para a tipologia Peixe, exista a possibilidade de escolha e partilha  aquando do momento da refeição.

-Conclusão/ aperfeiçoamento do Módulo de Partilha de informação.

-Módulo de Jogo: uma vez que esta fase pressupõe a realização de testes de usabilidade à aplicação, o grupo considera relevante que sejam implementadas algumas vertentes do jogo, tentado assim obter a base do raciocino lógico já criado, transpondo-a para código, para que futuramente seja possível adaptar aos diferentes conteúdos provenientes do prato seleccionado.

 

Abaixo segue o mapa com os módulos anteriormente referidos assinalados, bem como os restantes já implementados e ainda as funcionalidades que não serão desenvolvidas para a próxima entrega:

 

 




Quarta-feira, 25 de Maio de 2011
Aula dia 23.05.2001 / 25.05.2011

 

 

                Durante estas aulas, mais concretamente na relativa ao dia 23, procedeu-se à apresentação das directivas para a entrega relativa ao módulo da versão beta e testes, sendo o restante período de tempo preenchido com a perspectivação dos módulos, componentes ou secções que o grupo se compromete a implementar. Assim, durante a aula de hoje - dia 25, foi apresentado ao docente o plano a seguir, sendo que aguardamos pela validação por parte dos orientadores.

 




Terça-feira, 24 de Maio de 2011
Video actualizado

Uma vez que o video anterior não continha todas as funcionalidades da aplicação e a sua qualidade de imagem não era a melhor, o grupo optou por realizar uma nova versão do vídeo de forma a colmatar as falhas acima referidas.

 

 

 




Sábado, 21 de Maio de 2011
Retrospectiva do Módulo 5

                A planificação das tarefas a realizar no contexto da entrega do Módulo 5 serviu-se, em grande parte, de um quadro existente na sala onde se encontra a mesa multi touch. Sendo que cada visto registado no referido quadro representou uma vitória e o superar de uma barreira, consideramos então que devemos partilhar a primeira planificação registada e a ultima, onde se verifica a validação das componentes que o grupo se predispôs a prototipar.

                Foi sem dúvida uma fase extremamente exigente, uma vez que pressuponha a criação de módulos passíveis de serem utilizados futuramente, numa primeira abordagem mais real á implementação do design e recurso às tecnologias estudadas em fases anteriores.

 

                Abaixo apresentamos então a primeira versão do nosso quadro:

 

 

                Seguidamente a quadro no seu estado actual:

 

 




Sexta-feira, 20 de Maio de 2011
Entrega Módulo 5 [2]

O seguinte vídeo diz respeito à navegação modelo pelas áreas desenvolvidas até esta entrega.

 

 

Abaixo segue o link onde se pode encontrar o simulador da aplicação:

Simulador do Projecto

 

-por lapso, no vídeo anteriormente colocado, não é demonstrada a funcionalidade de navegar entre pratos, realizando um swipe (scroll horizontal) com 2 dedos, porém esta está implementada.

 

Com vista à correcta utilização da aplicação no contexto do simulador, sugere-se:

 

 

 

Segue também uma imagem referente à evolução do projecto até ao momento.

 

 




Entrega Módulo 5 [1]

 

 

 

                A entrega do módulo 5 envolve a criação de um protótipo de alta-fidelidade desenvolvido com vista a serem testadas funcionalidades, despistar atempadamente erros e incoerências bem como fundamentar opções tomadas na especificação técnica e gráfica.

                Uma vez que a prototipagem não tem como objectivo primário o desenvolvimento exaustivo de todas as funcionalidades da aplicação foi elaborado um caminho a ser percorrido e para o qual o grupo de predispôs a implementar os detalhes operativos.

                Tendo como essência a criação de módulos reutilizáveis, foi desenvolvida a base da aplicação, procedendo-se a uma abordagem em T, pretendendo assim abordar os ramos com maior complexidade e que representassem um desafio maior de implementação.

                É no contexto do protótipo de High – fidelity, que se recorre às tecnologias a serem utilizadas futuramente no desenvolvimento do produto final, pretendendo assim que este protótipo seja semelhante à aplicação final.

                Apelando assim ao cariz emergente do projecto Touch eat, foi na fase de prototipagem de alta-fidelidade que o grupo se deparou com um conjunto de directivas estipuladas no momento da especificação gráfica e técnica, que se apresentaram impraticáveis, assim procedeu-se à modelação destas ao contexto prático da implementação.

                Abaixo segue um documento onde se encontram especificadas as referidas alterações realizadas.

 

 

 

 

 




Terça-feira, 17 de Maio de 2011
aula dia 16.05.2011

 

  Durante esta aula deu-se continuidade à elaboração do protótipo de alta-fidelidade, incidindo essencialmente no esclarecimento de dúvidas relativas à base de dados, nomeadamente à forma de transição de informação entre flash-php-mysql, especificamente à passagem e inserção de valores relativos à escolha efectuada na fase de votação.

 

     Foi igualmente solicitada a ajuda do docente com vista a solucionar alguns problemas verificados no código base da aplicação, elaborado em AS3.

 




Domingo, 15 de Maio de 2011
Semana de Enterro

 

 Decorrida a semana de enterro, durante a qual o grupo se reuniu presencialmente com vista a desenvolver as diversas componentes a incluir no protótipo de alta fidelidade, importa registar algumas alterações ao anterior anteriormente planeado:

- A interacção com a barra horizontal onde se encontram imagens , nomeadamente o scroll será realizado com recurso a dois dedos, sendo mais intuitivo do que o cenário anteriormente estudado em que utilizaria três dedos.

- A partilha de informação que está a ser visualizada por determinado utilizador, encontrava-se anteriormente projectada com recurso à metafora do baralho de cartas em que o gesto de replicação e envio seria o semelhante à distribuição de um baralho de cartas, porém após contacto com orientadores esta interação foi alterada, sendo conseguida através do aparecimento de um botão de "Partilhar", sendo este desencadeado pela permanência do toque na imagem durante um segundo.

- A introdução de comentários, anteriormente projectada com recurso a um teclado virtual foi alterada para a selecção de alguns adjectivos ou conjunto de palavras previamente estipoladas, pretende-se assim promover uma interacção facilitada, que não era conseguida com recurso ào método inicialmente escolhido.





Domingo, 8 de Maio de 2011
Sessão de Acompanhamento [10]

                 A presente sessão de acompanhamento revelou-se bastante importante na medida em que permitiu a aprovação das alterações realizadas na componente gráfica do projecto.

                No que respeita à experiência da utilização da aplicação ToucEat, esta é constituída por diferentes fases, sendo estas activadas pelo funcionário, pretende-se assim não anular a função deste no contexto do restaurante, garantindo assim a continuidade do fluxo de navegação idealizado pelo grupo.




aula 04.05.2011

Durante esta aula procedeu-se a ajustes ao nível gráfico e validação da base de dados anteriormente criada, uma vez que esta sofreu algumas alterações provenientes da possibilidade de registo de comentários na aplicação.




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