Terça-feira, 7 de Junho de 2011
Entrega do Módulo 6 [1]

 

                A entrega do Módulo 6 pressupõe a realização da versão beta da aplicação, tendo esta como objectivo primordial a continuidade do desenvolvimento já iniciado na prototipagem, sendo utilizados e aperfeiçoados os módulos anteriormente criados, bem como a solução para pontos críticos que já surgiram no contexto da prototipagem.

                A elaboração da versão beta de determinada aplicação implica a abrangência do maior número possível de funcionalidades existentes nesta, uma vez que é com a referida versão beta que se realizam testes com vista a despistar novas incoerências ou bugs presentes na aplicação.

                É portanto de extrema importância que se disponha de uma versão da aplicação fidedigna uma vez que, a maior proximidade à versão final proporciona a realização de testes e a obtenção de dados mais conclusivos que promovem a correcta e eficaz reestruturação da mesma.

 

Abaixo segue um documento contendo as alterações realizadas e sua justificação:

 

Documento modulo6

 

 

 

 

 

                Relativamente às diferentes componentes que o grupo se predispôs a implementar para a entrega do módulo 6, importa referir que todos os objectivos foram cumpridos.

                Importa referir que no que respeita ao módulo do jogo, este não possui o design e conteúdos finais, porém o raciocínio e o código encontra-se criado, sendo cada imagem correcta representada por um rectângulo verde, e cada imagem errada por um rectângulo vermelho.

                Abaixo segue o vídeo do ponto de situação actual da aplicação TouchEat.

 

 

 

 

 

                Abaixo segue o simulador do ponto de situação actual da aplicação TouchEat.

 

 

Simulador do Projecto

 

Com vista à correcta utilização da aplicação no contexto do simulador, sugere-se:

 

                - A utilização do rato com vista a criar um blop único.

                -  A utilização da tecla Shift seguida de marcação do primeiro blop e posteriormente registo do segundo.

                - Com vista a eliminar todos os blops já registados, deve clicar-se duas vezes seguidas na tecla Shift. 




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