Sexta-feira, 15 de Abril de 2011
Sessão de Acompanhamento [8]

 

 

                 Esta sessão de acompanhamento foi bastante importante na medida em que permitiu apresentar o ponto de situação dos trabalhos e obtenção de aprovação do conceito do serious game a desenvolver:

                Assim a lógica de jogo é semelhante a alguns existentes: “Caça à Toupeira” e “Kill the duck”.

                Concretizando, o jogo é composto por imagens aleatórias que surgem na mesa táctil, sendo as suas posições igualmente aleatórias. O utilizador terá que clicar nas que estão de acordo com as características do seu prato, bem como do prato do seu acompanhante.

                É num jogo em que ambos os utilizadores participam de forma simultânea que se testam os frutos do momento de aprendizagem colaborativa e autónoma, na medida em que, anteriormente – mais concretamente após escolher o prato que desejam – o período de espera pela elaboração do mesmo, é preenchido com aprendizagem individual, relativa ao prato que o utilizador escolheu, e aprendizagem colaborativa, sendo que é possível que sejam partilhadas informações que surjam na área individual.

 

 

 

 




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